0.3 Aktuální informace o vývoji

Dobrý den.

Už je to nějaký čas, co jsme zveřejnili poslední aktualizaci. Nikam se nechystáme. Soustředili jsme se na vývoj nové verze. Tvrdě jsme pracovali, abychom vám přinesli jednu z největších aktualizací v historii Akolyty.

Migrace herních systémů

V současné verzi i dříve jsme jako základ všech našich základních systémů používali GameSDK. GameSDK je ukázkový projekt pro CRYENGINE. Obsahuje různé systémy. Mnoho z nich bylo vytvořeno pro hru Crysis a vydáno společností Crytek pro vývojářskou komunitu. GameSDK však obsahuje mnoho systémů, které nejsou pro hry pro jednoho hráče potřeba - například síťové systémy. Rozhodli jsme se GameSDK odstranit. Přecházíme na naše vlastní systémy. Chtěli jsme vytvořit mnohem plynulejší a optimalizovanější systém. To znamená, že musíme všechny herní systémy vytvořit od začátku. Hráčskou komponentu, poškození pádem, zvukový systém kroků - spolu s detekcí typu povrchu, komponentu AI a mnoho dalšího. Chceme také nahradit některé systémy, které se v současnosti ovládají pomocí flowgraphu - vizuálního skriptovacího nástroje v CRYENGINE - komponentami vytvořenými v C++.

Vylepšení enginu

Dalším segmentem, který chceme vylepšit, je kód motoru. Nechceme o něm příliš mluvit, protože je stále v rané fázi vývoje. Nechceme vyvolat očekávání a pak vás zklamat. Přesto vám můžeme prozradit, že pracujeme na vylepšení vykreslování, abychom vám přinesli co nejlépe vypadající hru. Jakmile budeme mít cokoli, o co se můžeme podělit, zveřejníme to. Vše bude k dispozici pro veřejnost, včetně nové verze enginu. Všechny komponenty budou uvolněny jak jako nástroj pro modifikace, tak pro širší vývojářskou komunitu. To, co můžeme, uvolňujeme průběžně zdarma na našem Patreonu.

Děkujeme, že jste s námi. Doufáme, že vám brzy přineseme další aktualizace!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Review Your Cart
0
Add Coupon Code
Subtotal