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Über das Game

Akolyta ist ein psychologisches First-Person-Horror-Abenteuer. Sein Hauptaugenmerk liegt darauf, das Bewusstsein für psychische Gesundheit zu schärfen und sie ehrlich darzustellen. Das Indie-Team des Studios Pterosoft entwickelt das Spiel in seiner Freizeit. Es wird in Episoden veröffentlicht werden.

Gameplay

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Polizeidetektivs. Die Standardausrüstung besteht aus einer Taschenlampe, Batterien, einer Pistole, ein paar Munitionsmagazinen und einem Kassettenspieler.

Taschenlampe

Die Batterien haben nicht unbegrenzt Energie. Der Spieler muss die Umgebung erkunden, wenn er nicht im Dunkeln bleiben will.

Waffe

Die Waffe kann zur Selbstverteidigung oder als Hilfsmittel in bestimmten Situationen eingesetzt werden. Aber die Munition ist knapp und in manchen Abschnitten des Spiels ist die Waffe überhaupt nicht verfügbar.

Gesundheit

Jede Begegnung mit dem Feind ist extrem gefährlich. Die Gesundheit wird nicht regeneriert. Sie kann nur mit Hilfe von Health-Kits wiederhergestellt werden, die man in den Umgebungen findet.

Dokumente und Audiologs

Überall in den Umgebungen sind Dokumente und Audiologs verstreut, die die Hintergrundgeschichte der Stadt Gorenwille schildern. Die Spieler können die Dokumente erforschen und die Audiologs abspielen.

RPG-System

Die Spieler können besondere Fähigkeiten erlernen. Diese Fähigkeiten machen die Reise einfacher. Die Erfahrungspunkte werden durch das Erkunden der Umgebung, das Abschließen von Untersuchungen, das Finden von Dokumenten und Audiologs und das Erfüllen von Zielen gewonnen.

Nachforschungen

Der Spieler hat die Möglichkeit, Ermittlungen zu finden und zu lösen. Nach dem Finden und Erforschen von 3 verschiedenen Hinweisen kann die Untersuchung abgeschlossen werden. Jede Untersuchung enthält mehr als 1 Schlussfolgerung.

Die Geschichte

Der Name der Hauptfigur ist Marshall Gregory Prime. Marshall ist ein Polizeidetektiv in der fiktiven Stadt Gorenwille. Die Geschichte beginnt im Jahr 2000, als Marshall - nach vielen Entbehrungen - beschließt, seine Geschichte zu erzählen. Alles begann im Jahr 1990. Marshall wurde mit einem Mordfall betraut, der sich in der Nähe des Gorenwille City Theaters ereignete. Dieser Fall führte ihn zu einer dunklen Verschwörung, die während des Kalten Krieges begann. Er verlor schließlich alles und erlitt deswegen einen Nervenzusammenbruch.

Zeitleiste der Geschichte

1945

Operation Paperclip

1953

MK Ultra beginnt

1960

Dr. Maximilan Vogel schließt sich MK Ultra an

1974

MK Sierra scheitert - Die Vernichtung von Dokumenten beginnt

1975

MK Ultra für die Öffentlichkeit enthüllt

1990

Die Morde beginnen im und um das Stadttheater von Gorenwille (Beginn der Spielgeschichte)

1995

Marshall Prime aus dem Gorenwille Police Department entlassen

2000

Marshall erzählt seine Geschichte zum ersten Mal

Zwei Arten von Ängsten

Gescheiterte CIA-Experimente

Die Spieler werden mit gescheiterten Experimenten des CIA-Programms MK Ultra konfrontiert. Das Rennen um die Kontrolle des Geistes ging extrem schlecht und die Testpersonen sind immer noch da draußen.

Mangelnde psychische Gesundheit

Ein weiteres schwerwiegendes Hindernis ist die sich verschlechternde geistige Gesundheit der Hauptfigur. Der Spieler leidet unter Depressionen, Angstzuständen und Selbstmordgedanken und muss versuchen, das Spiel zu überstehen und nicht zu sterben.

Die Teile des Spiels, die sich mit der psychischen Gesundheit befassen, werden unter der Aufsicht einer ausgebildeten medizinischen Fachkraft erstellt.

Nicht-lineares Level-Design

Teil von Akolyta ist ein nicht-lineares Leveldesign. Die Levels haben mehrere Wege, die der Spieler einschlagen kann. Jeder Weg beinhaltet einzigartige Umgebungen, Dokumente, Audiologs, Feinde und Rätsel. Der Weg, den der Spieler wählt, hat Auswirkungen auf das Ende des Levels. Er hat auch Auswirkungen auf den Beginn des nächsten Levels und die Geschichte selbst.

Beispiel für einen nicht-linearen Entwurf

Level SegmentAuswahl ändert SegmentWahl ändert Geschichte
Level 1 StartNeinNein
Level 1 MittelJa -> Level 2 StartJa -> Level 2 Start
Level 1 EndeNeinJa/Nein (möglich)
Level 2 StartJaJa
Level 2 MittelJan -> Level 3 StartJa
Level 2 EndeJaJa/Nein (möglich)

Soundtrack

Sowohl das Sounddesign als auch die Musik sind für Akolyta und für ein großartiges Horrorerlebnis äußerst wichtig. Akolyta enthält sowohl statische als auch dynamische Musik. In bestimmten Abschnitten des Spiels ist die Musik dynamisch. Sie reagiert auf die Aktionen des Spielers beim Lösen von Rätseln, in Kampfszenen und bei Untersuchungen.

Musikbeispiel

Technologie

Sparse Voxel Octree Global Illumination

-> Enabled | <- Disabled

Parallax Occlusion Mapping

-> Enabled | <- Disabled

Screen Space Directional Occlusion

-> Enabled | <- Disabled

Lens Flares

-> Enabled | <- Disabled

Volumetric Fog

-> Enabled | <- Disabled

Wir verwenden

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Hardware-Anforderungen

Minimal:


OS Version:
Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit)
Processor:Intel Dual-Core min 2GHz (Core 2 Duo and above) or AMD Dual-Core min 2GHz (Phenom II X2 and above)
Memory:4GB
Graphics:NVIDIA GeForce 450 series or AMD Radeon HD 5750 series or higher (minimum 1 GB dedicated VRAM GDDR5)
DirectX Version:11
Disk Space:22GB
Sound Card:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Empfohlen:


OS Version:
Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit)
Processor:Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150)
Memory:8GB
Graphics:NVIDIA GeForce 660Ti or higher, AMD Radeon HD 7950 or higher (minimum 2 GB dedicated VRAM GDDR5)
DirectX Version:11
Disk Space:22GB
Sound Card:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

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