À propos du jeu
Akolyta est une aventure d'horreur psychologique à la première personne. Son objectif principal est de sensibiliser à la santé mentale et de la représenter honnêtement. L'équipe indépendante du studio Pterosoft développe le jeu pendant son temps libre. Le jeu sortira de manière épisodique.
Gameplay
Le joueur incarne un inspecteur de police. L'équipement standard est constitué d'une lampe de poche, de piles, d'un pistolet, de quelques chargeurs de munitions et d'un lecteur de cassettes.
Lampe de poche
Les batteries n'ont pas une énergie illimitée. Le joueur doit explorer l'environnement s'il ne veut pas rester dans le noir.
Arme
L'arme peut être utilisée pour l'autodéfense ou comme outil dans certaines situations. Mais les munitions sont rares et dans certaines parties du jeu, l'arme ne sera pas disponible du tout.
Santé
Chaque rencontre avec l'ennemi est extrêmement dangereuse. La santé ne se régénère pas. Elle ne peut être restaurée qu'à l'aide de trousses de santé trouvées dans les environnements.
Documents et audiologistes
Les environnements sont parsemés de documents et d'audios détaillant l'histoire de la ville de Gorenwille. Les joueurs pourront explorer les documents et écouter les audios.
Système RPG
Les joueurs pourront acquérir des capacités spéciales. Ces capacités faciliteront le voyage. L'XP est obtenu en explorant les environnements, en menant des enquêtes, en trouvant des documents et des audiologistes, et en remplissant des objectifs.
Enquêtes
Le joueur aura la possibilité de trouver et de résoudre des enquêtes. Après avoir trouvé et exploré 3 indices différents, l'enquête peut être clôturée. Chaque enquête comporte plus d'une conclusion.
L'histoire
Le personnage principal s'appelle Marshall Gregory Prime. Marshall est inspecteur de police dans la ville fictive de Gorenwille. L'histoire commence en 2000 lorsque Marshall, après de nombreuses épreuves, décide de raconter son histoire. Tout a commencé en 1990. Marshall est chargé d'une affaire de meurtres commis dans les environs du théâtre de Gorenwille City. Cette affaire l'a conduit à une sombre conspiration qui a débuté pendant la guerre froide. Il a fini par tout perdre et a souffert d'une dépression mentale.
Chronologie de l'histoire
1945
Opération Paperclip
1953
Début du MK Ultra
1960
Le Dr Maximilan Vogel rejoint MK Ultra
1974
MK Sierra échoue - La destruction des documents commence
1975
MK Ultra révélé au public
1990
Les meurtres commencent dans et autour du Gorenwille City Theater (début de l'histoire du jeu).
1995
Marshall Prime renvoyé du service de police de Gorenwille
2000
Marshall raconte son histoire pour la première fois
Deux types de frayeurs

Expériences ratées de la CIA
Les joueurs devront faire face à des expériences ratées du programme MK Ultra de la CIA. La course au contrôle de l'esprit a très mal tourné et les cobayes sont toujours en liberté.

L'échec de la santé mentale
Un autre obstacle de taille est la détérioration de la santé mentale du personnage principal. Souffrant de dépression, d'anxiété et d'idées suicidaires, le joueur doit essayer de s'en sortir et de ne pas mourir.
Les parties du jeu consacrées à la santé mentale sont élaborées sous la supervision d'un professionnel de la santé qualifié.
Conception de niveaux non linéaires
Une partie d'Akolyta est un level design non linéaire. Les niveaux comportent plusieurs chemins que le joueur peut emprunter. Chaque chemin comprend des environnements, des documents, des audiologues, des ennemis et des énigmes uniques. Le chemin choisi par le joueur affectera la fin du niveau. Il aura également un impact sur le début du niveau suivant et sur l'histoire elle-même.
Exemple de conception non linéaire
Segment de niveau | Changements de choix Segment | Le choix change l'histoire |
---|---|---|
Niveau 1 Début | Non | Non |
Niveau 1 Moyen | Oui -> Niveau 2 Début | Oui -> Niveau 2 Début |
Niveau 1 Fin | Non | Oui/Non (possibilité) |
Niveau 2 Début | Oui | Oui |
Niveau 2 Moyen | Oui -> Niveau 3 Début | Oui |
Niveau 2 Fin | Non | Oui/Non (possibilité) |
Bande originale
Le design sonore et la musique sont extrêmement importants pour Akolyta et pour une bonne expérience de l'horreur. Akolyta comprend une musique statique et une musique dynamique. Dans certaines sections du jeu, la musique est dynamique. Elle réagit aux actions du joueur lors de la résolution d'énigmes, de scènes de combat et d'enquêtes.
Exemple de musique
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Exigences en matière de matériel
Minimal :
OS Version: | Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit) |
Processor: | Intel Dual-Core min 2GHz (Core 2 Duo and above) or AMD Dual-Core min 2GHz (Phenom II X2 and above) |
Memory: | 4GB |
Graphics: | NVIDIA GeForce 450 series or AMD Radeon HD 5750 series or higher (minimum 1 GB dedicated VRAM GDDR5) |
DirectX Version: | 11 |
Disk Space: | 22GB |
Sound Card: | DirectX Compatible Sound Card with latest drivers |
Recommandé :
OS Version: | Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit) |
Processor: | Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150) |
Memory: | 8GB |
Graphics: | NVIDIA GeForce 660Ti or higher, AMD Radeon HD 7950 or higher (minimum 2 GB dedicated VRAM GDDR5) |
DirectX Version: | 11 |
Disk Space: | 22GB |
Sound Card: | DirectX Compatible Sound Card with latest drivers |
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