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À propos du jeu

Akolyta est une aventure d'horreur psychologique à la première personne. Son objectif principal est de sensibiliser à la santé mentale et de la représenter honnêtement. L'équipe indépendante du studio Pterosoft développe le jeu pendant son temps libre. Le jeu sortira de manière épisodique.

Gameplay

Le joueur incarne un inspecteur de police. L'équipement standard est constitué d'une lampe de poche, de piles, d'un pistolet, de quelques chargeurs de munitions et d'un lecteur de cassettes.

Lampe de poche

Les batteries n'ont pas une énergie illimitée. Le joueur doit explorer l'environnement s'il ne veut pas rester dans le noir.

Arme

L'arme peut être utilisée pour l'autodéfense ou comme outil dans certaines situations. Mais les munitions sont rares et dans certaines parties du jeu, l'arme ne sera pas disponible du tout.

Santé

Chaque rencontre avec l'ennemi est extrêmement dangereuse. La santé ne se régénère pas. Elle ne peut être restaurée qu'à l'aide de trousses de santé trouvées dans les environnements.

Documents et audiologistes

Les environnements sont parsemés de documents et d'audios détaillant l'histoire de la ville de Gorenwille. Les joueurs pourront explorer les documents et écouter les audios.

Système RPG

Les joueurs pourront acquérir des capacités spéciales. Ces capacités faciliteront le voyage. L'XP est obtenu en explorant les environnements, en menant des enquêtes, en trouvant des documents et des audiologistes, et en remplissant des objectifs.

Enquêtes

Le joueur aura la possibilité de trouver et de résoudre des enquêtes. Après avoir trouvé et exploré 3 indices différents, l'enquête peut être clôturée. Chaque enquête comporte plus d'une conclusion.

L'histoire

Le personnage principal s'appelle Marshall Gregory Prime. Marshall est inspecteur de police dans la ville fictive de Gorenwille. L'histoire commence en 2000 lorsque Marshall, après de nombreuses épreuves, décide de raconter son histoire. Tout a commencé en 1990. Marshall est chargé d'une affaire de meurtres commis dans les environs du théâtre de Gorenwille City. Cette affaire l'a conduit à une sombre conspiration qui a débuté pendant la guerre froide. Il a fini par tout perdre et a souffert d'une dépression mentale.

Chronologie de l'histoire

1945

Opération Paperclip

1953

Début du MK Ultra

1960

Le Dr Maximilan Vogel rejoint MK Ultra

1974

MK Sierra échoue - La destruction des documents commence

1975

MK Ultra révélé au public

1990

Les meurtres commencent dans et autour du Gorenwille City Theater (début de l'histoire du jeu).

1995

Marshall Prime renvoyé du service de police de Gorenwille

2000

Marshall raconte son histoire pour la première fois

Deux types de frayeurs

Expériences ratées de la CIA

Les joueurs devront faire face à des expériences ratées du programme MK Ultra de la CIA. La course au contrôle de l'esprit a très mal tourné et les cobayes sont toujours en liberté.

L'échec de la santé mentale

Un autre obstacle de taille est la détérioration de la santé mentale du personnage principal. Souffrant de dépression, d'anxiété et d'idées suicidaires, le joueur doit essayer de s'en sortir et de ne pas mourir.

Les parties du jeu consacrées à la santé mentale sont élaborées sous la supervision d'un professionnel de la santé qualifié.

Conception de niveaux non linéaires

Une partie d'Akolyta est un level design non linéaire. Les niveaux comportent plusieurs chemins que le joueur peut emprunter. Chaque chemin comprend des environnements, des documents, des audiologues, des ennemis et des énigmes uniques. Le chemin choisi par le joueur affectera la fin du niveau. Il aura également un impact sur le début du niveau suivant et sur l'histoire elle-même.

Exemple de conception non linéaire

Segment de niveauChangements de choix SegmentLe choix change l'histoire
Niveau 1 DébutNonNon
Niveau 1 MoyenOui -> Niveau 2 DébutOui -> Niveau 2 Début
Niveau 1 FinNonOui/Non (possibilité)
Niveau 2 DébutOuiOui
Niveau 2 MoyenOui -> Niveau 3 DébutOui
Niveau 2 FinNonOui/Non (possibilité)

Bande originale

Le design sonore et la musique sont extrêmement importants pour Akolyta et pour une bonne expérience de l'horreur. Akolyta comprend une musique statique et une musique dynamique. Dans certaines sections du jeu, la musique est dynamique. Elle réagit aux actions du joueur lors de la résolution d'énigmes, de scènes de combat et d'enquêtes.

Exemple de musique

Technologie

Sparse Voxel Octree Global Illumination

-> Enabled | <- Disabled

Parallax Occlusion Mapping

-> Enabled | <- Disabled

Screen Space Directional Occlusion

-> Enabled | <- Disabled

Lens Flares

-> Enabled | <- Disabled

Volumetric Fog

-> Enabled | <- Disabled

Nous utilisons

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Exigences en matière de matériel

Minimal :


OS Version:
Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit)
Processor:Intel Dual-Core min 2GHz (Core 2 Duo and above) or AMD Dual-Core min 2GHz (Phenom II X2 and above)
Memory:4GB
Graphics:NVIDIA GeForce 450 series or AMD Radeon HD 5750 series or higher (minimum 1 GB dedicated VRAM GDDR5)
DirectX Version:11
Disk Space:22GB
Sound Card:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Recommandé :


OS Version:
Windows 7, 8.1, 10, 11 (64-bit)
Processor:Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150)
Memory:8GB
Graphics:NVIDIA GeForce 660Ti or higher, AMD Radeon HD 7950 or higher (minimum 2 GB dedicated VRAM GDDR5)
DirectX Version:11
Disk Space:22GB
Sound Card:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

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