大家好。
我们已经有一段时间没有更新了。我们哪儿也没去。我们一直专注于新版本的开发。我们努力为您带来 Akolyta 历史上最大的更新之一。
游戏系统迁移
在当前版本和之前的版本中,我们一直使用 GameSDK 作为我们所有基础系统的基础。GameSDK 是 CRYENGINE 的示例项目。它包括各种系统。其中许多系统是 Crytek 为《孤岛危机》创建并向开发社区发布的。但 GameSDK 包含许多单人游戏不需要的系统,如网络。我们决定删除 GameSDK。我们将改用自己的系统。我们希望创建一个更流畅、更优化的系统。这意味着我们必须从头开始创建所有游戏系统。玩家组件、坠落伤害、脚步声系统--以及表面类型检测、人工智能组件等等。我们还希望用 C++ 创建的组件取代目前通过 flowgraph(CRYENGINE 中的可视化脚本工具)控制的部分系统。
引擎改进
我们希望改进的另一个部分是引擎代码。我们不想谈论太多,因为现在还处于开发初期。我们不想让大家产生期望,然后失望。不过,我们可以告诉大家,我们正在努力改进渲染,以便为大家带来最美的游戏。一旦我们有任何可以分享的信息,我们将立即公布。所有内容都将向公众开放,包括新的引擎版本。所有组件都将作为 MOD 工具发布,并面向更广泛的开发社区。我们将在 Patreon 上持续免费发布我们所能提供的内容。
感谢您的支持。我们希望能尽快为您带来更多更新!